Gjør voldelige videospill tenåringer mer aggressive?
Ny studie finner ingen sammenheng mellom vold på skjermen og antisosial atferd i den virkelige verden

Noen kritikere hevder spill som Grand Theft Auto IV utgjør farer i det virkelige liv
2008 Getty Images
Voldelige dataspill oppmuntrer ikke til aggressiv oppførsel hos tenåringsspillere, antyder en ny studie.
Forskere undersøkte 1000 britiske ungdommer i alderen 14 og 15 år og fant at rundt halvparten av jentene og to tredjedeler av guttene spilte videospill, Den uavhengige rapporter. Som med tidligere slike studier, ble hver tenåring spurt om deres personlighet og spillevaner.
Men i motsetning til tidligere forskning, ble også ungdommens foreldre eller foresatte avhørt om deres holdninger og oppførsel etter spill.
Forskerne konkluderte med at det ikke var bevis som tyder på at spillere av spill med voldelige temaer, som Grand Theft Auto-serien, viste økte tegn på aggresjon.
Den potensielle koblingen har vært heftig omdiskutert siden daværende tenåring Devin Moore antydet at trippeldrapsrampen hans i Alabama i 2003 var et resultat av å spille dataspill.
USAs president Donald Trump har også argumentert for at voldelige spill og filmer skaper aggressiv oppførsel, rapporterer Tid magasin.
Etter drapet på 17 personer i et skyting ved Marjory Stoneman Douglas High School i Parkstone, Florida, i februar i fjor, sa Trump: Jeg hører stadig flere si at voldsnivået på videospill virkelig former unge menneskers tanker.
Det hvite hus ga deretter ut en video på YouTube som fremhever voldelige scener i de siste spillene.
American Psychological Association har advart om at tenåringer bør begrense tiden de bruker på å spille videospill, sier den Daglig post .
Men Andrew Przybylski, som ledet den nye studien ved Oxford University's Internet Institute, mener at slik frykt er ubegrunnet.
Det vi fant ut var at det er mange ting som fører til aggresjon, fortalte han Sky News . Det er noen effekter av kjønn, og noen mennesker som er fra forskjellige livsbakgrunner har høyere eller lavere rangeringer, men videospill så ut til å spille ingen rolle her.
Przybylski la til: Vi burde se på andre ting - kanskje det er frustrasjoner, kanskje det er familie- eller livsforhold - som vi burde bruke mer tid på.