Rise of the Tomb Raider: hvordan er det nye Lara Croft-spillet?
Reboot-oppfølgeren «får blodet til å pumpe» med isklatring, grizzlybjørner og flere graver

Den ikoniske videospillheltinnen Lara Croft er tilbake i det nye, etterlengtede Rise of the Tomb Raider – men er det nye spillet noe å rope om, eller mer av det samme?
Rise of the Tomb Raider er den siste delen i den 20 år gamle Tomb Raider-serien, og den andre oppføringen siden Tomb Raider-omstarten i 2013, som fokuserte på Lara Crofts opprinnelse. Den tar opp historien med unge Lara Croft som er diskreditert av Trinity-organisasjonen, som avviser hennes opplevelser av det overnaturlige på Yamatai som fantasifulle illusjoner. Lara blir besatt av å finne sannheten som unngikk faren hennes, og reiser til Sibir for den eldgamle byen Kitezh, som hun mener har svar om udødelighet.
Spillet, utviklet av Crystal Dynamics, er planlagt utgitt på Xbox360 og Xbox One i november i år, og på andre plattformer i 2016.
Spillanmeldere har fått sin første sniktitt på det nye spillet – så hva synes de?
Alec Kubas-Meyer i Daily Beast tilbrakte tre timer med det nye spillet 'beundre det visuelle opptoget til hele greia'. Den er «større og dristigere enn forgjengeren», sier han, og på Xbox One «er den en kjekk look».
Fra is som klatrer opp på sidene av et snødekt fjell, til å stå ansikt til ansikt med en grizzlybjørn, og rømming fra en brennende bygning, 'det er mye som skal få blodet til å pumpe', sier Kubas-Meyer, som spår at hele spillet kommer til å bli 'fantastisk' og 'enormt'.
Alexa Ray Corriea på Gamespot var like imponert. Den farefulle åpningssekvensen for fjellklatring, der spillere guider Lara opp et fjell, unngår fallende isbiter og forestående død, er 'ganske strålende', sier Corriea, fordi den bringer deg 'helt til kanten av setet' og setter deg gjennom skrittene dine umiddelbart i en ildprøve.
Men selv om den fysiske reisen er vanskelig, 'er det den følelsesmessige reisen Lara tar som gir kraft til fortellingen', sier Corriea. Spillet viser Crofts karakter herdet av erfaringene hennes og drevet til å fullføre det nye eventyret for enhver pris, og 'vi får et kort glimt av den klassiske Lara Croft - dristig, sterk og trygg på sine valg'.
Det er imidlertid ikke noe tørt karakterstykke, sier Daniel Krupa videre IGN . 'Det er en enorm variasjon og mer skuespill enn noen gang før.' Og selv om 2013-omstarten berømt ikke inneholdt så mange graver, bemerker Krupa, tar Rise of the Tomb Raider dette opp nesten umiddelbart med den store Profetens grav-seksjon som har ledetråder å jakte på, gåter å løse og grusomme feller å unngå '.
Ja, det er flere graver å raide og et helt nytt miljø å utforske, sier Nathan Ingraham på Engadget , men Rise of the Tomb Raider er «mer av det samme» – og det er bra.
Spillet bryter ingen ny mark etter at omstarten i 2013 'vellykket gjenoppfunnet spillets formel', sier Ingraham, men Rise virker som den beste typen oppfølger: 'En som leverer enda mer av det folk elsket med originalen.'
Rise of the Tomb Raider kommer ut 10. november i USA og 13. november i Storbritannia.