Spillere på lekene? Olympiske komitéforum for å fokusere på e-sport
Olympic Movement vil møte verden av konkurrerende videospill
En League of Legends pro-league-kamp i den kinesiske byen Hangzhou
Johannes Eisele/AFP/Getty Images
E-sport har blitt beskrevet som sportens fremtid, men kan vi en dag se profesjonelle videospillere konkurrere i OL?
Det kan virke langt unna at det skjer, men små skritt har blitt tatt av Den internasjonale olympiske komité (IOC) etter at den annonserte at den ville være vertskap for en sportsforum i Lausanne, Sveits 21. juli.
I følge IOC og Global Association of International Sports Federations (GAISF) vil esportsforumet ta sikte på å utforske synergier, bygge felles forståelse og sette en plattform for fremtidig engasjement mellom esports- og spillindustrien og den olympiske bevegelsen.
Forumet følger oktober 2017 Olympisk toppmøte hvor IOC og GAISF ble bedt om å utforske esport i dialog med spillindustrien og spillere. De BBC rapporterte også i april at OL-arrangørene i Paris 2024 var dypt inne i samtaler om å inkludere e-sport som en demonstrasjonssport ved sommerlekene om seks år.
GAISF-president Patrick Baumann sa: Vi forstår at sport aldri står stille og den fenomenale veksten av e-sport og spill er en del av dens fortsatte utvikling.
Esportsforumet gir en viktig og ekstremt verdifull mulighet for oss til å få en dypere forståelse av e-sport, deres innvirkning og sannsynlig fremtidig utvikling, slik at vi i fellesskap kan vurdere måtene vi kan samarbeide på til gjensidig fordel for all idrett i år fremover.
Kit McConnell, IOCs sportsdirektør, la til: Vi er glade for å være vertskap for vårt første esportsforum, som er en flott mulighet for både den olympiske bevegelsen og representanter fra e-sports- og spillverdenen til å starte en diskusjon, lytte og lære av hver andre, og forstå de potensielle mulighetene for samarbeid.
IOC og GAISF følger nøye med på den raske utviklingen av e-sport globalt, og vi ser frem til en virkelig engasjerende diskusjon.
Rask vekst av sport
Veksten av esport har vært rask de siste årene og iht Newzoo 's 2018 Global Esports-markedsrapport den verdensomspennende esport-økonomien vil øke til 905,6 millioner dollar (688,4 millioner pund) i år. Det er en økning på 38 prosent fra år til år.
Newzoo rapporterer også at det globale esportpublikummet vil nå 380 millioner i 2018, bestående av 165 millioner esportfans og 215 millioner sporadiske seere.
På sin nåværende bane anslår vi at e-sportsindustrien vil nå 1,4 milliarder dollar (1 milliard pund) innen 2020, sier Newzoo.














