Nintendo utvikler Zelda-spill for mobiler
Siste tillegg til spillprodusentens smarttelefonlinje kan nå fansen tidlig i 2018

Kevork Djansezian/Getty Images
Nintendo utvikler en ny Legend of Zelda-tittel for å utfylle sin liste over mobilspill, ifølge Wall Street Journal .
Ifølge avisen utvikler den japanske spillgiganten spillet uten navn, som vil bli utgitt etter Animal Crossing-spillet, sammen med Tokyo-baserte DeNA.
Siden Animal Crossing - som heller ikke er navngitt - ikke forventes på smarttelefoner før slutten av året, kan fansen forvente at det mobile Zelda-spillet 'kommer rundt begynnelsen av 2018', sier Alphr .
Nøyaktig hvordan Nintendo vil implementere 'utforsking, pusling og kamp' fra eksisterende Zelda-titler til et mobilspill er 'uklart', sier TechCrunch .
Imidlertid kan det forfølge en annen tilnærming til sitt Super Mario Run-mobilspill, ettersom 'én-knapps'-mekanikeren brukt i den italienske rørleggerens smarttelefoneventyr ville være 'vanskelig' å bruke på en Zelda-tittel.
Siden debuten på smarttelefonplattformer med Miitomo i mars 2016, har 'Nintendo funnet større suksess med Super Mario Run og Fire Emblem Heroes', ArsTechncia sier
Disse spillene 'bidro til en liten, men voksende inntektsstrøm', som siden sier tilsvarte rundt 20 milliarder ¥ (136 millioner pund) for regnskapsåret som avsluttes i mars.
I februar fortalte Nintendo-president Tatsumi Kimishima investorer at selskapet planla å lansere 'to til tre titler per år' for smarttelefonbrukere.
Han la til at de også ville søke 'ytterligere støtte fra andre selskaper', selv om Nintendo ikke hadde henvendt seg til noen 'spesifikke selskaper' på den tiden.
Nintendo vil gi ut opptil tre nye mobilspill i året
8 februar
Nintendo har kunngjort at den vil lansere opptil tre nye mobiltitler hvert år, selv om fans kanskje må vente på et nytt Mario-spill for smarttelefonene sine.
I en spørsmål og svar økt med investorer sa selskapets president Tatsumi Kimishima at de planlegger å gi ut 'to til tre titler per år' optimalisert for smarttelefoner.
Han la til at Nintendo kan be om 'ytterligere støtte fra andre selskaper' for å utvikle sine mobilspill, men de har ennå ikke henvendt seg til noen 'spesifikke selskaper'.
Den japanske spillgiganten gikk inn i mobilindustrien med Super Mario Run mot slutten av fjoråret. Den ble lastet ned hele 40 millioner ganger og steg til toppen av listen over gratis nedlastinger i Apples app-butikk.
Regissør Shinya Takahashi hadde imidlertid noen dårlige nyheter for fans av spillet.
Mens han sa at Mario spilte en 'veldig aktiv rolle' på tvers av Nintendos virksomhet, advarte han at det ikke garanterer at selskapet 'absolutt vil gi ut et nytt Mario-spill for smarte enheter i neste regnskapsår'.
Mobilspill ser ut til å være en voksende satsning for Nintendo – den lanserte sin tredje store tittel, Fire Emblem: Heroes, på tvers av både iOS- og Android-enheter forrige uke.
Det japanske rollespillet var en stor suksess, Sensortårn rapporter, og genererte 2,9 millioner dollar (2,4 millioner pund) i global bruttoinntekt på den første salgsdagen.
Det var betydelig mindre enn Pokemon Gos $10,2 millioner (£8,1 millioner) og Super Mario Runs $8,4 millioner (£6,7 millioner) førstedagstall, men $1,5 millioner (£1,2 millioner) mer enn Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes er tilgjengelig gratis på iOS App Store og Google Play Store, med valgfrie kulepakker tilgjengelig mot en ekstra kostnad.
Super Mario Run kommer endelig til Android
20 januar
Nintendo har endelig annonsert en lanseringsdato for Super Mario Run på Android-enheter – fire måneder etter at den ble utgitt på Apples App Store.
I en melding på Twitter kunngjorde det japanske firmaet at spillere kan se frem til en utgivelse i mars og kan melde sin interesse nå for å bli varslet når programvaren er tilgjengelig for nedlasting.
#SuperMarioRun kommer på Android i mars. Du kan forhåndsregistrere deg i Google Play for å bli varslet når det lanseres! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
— Nintendo UK (@NintendoUK) 19. januar 2017
Super Mario Run er Nintendos første inntog på mobilspillmarkedet og ble en umiddelbar suksess da den kom på Apple iOS-enheter i desember. Den ble lastet ned en rekordstor 40 millioner ganger og steg til toppen av App Stores diagram for gratis nedlasting.
Spillet var også en hit blant kritikerne, med flertallet av anmelderne som berømmet dets enkelhet og evne til raskt å tilpasse seg markedet. Imidlertid fant de også at det manglet dybden til tidligere Mario-avdrag og noen ganger kunne føles kompromittert sammenlignet med originalene.
Det er ingen omtale av priser for Android versjon av Super Mario Run ennå, men det forventes at de tre første nivåene vil være gratis å spille, mens de resterende 21 kan låses opp ved å betale en engangsavgift på £7,99.
Dette er satt til å bli et betydelig år for Nintendo, ettersom spillselskapet også lanserer sitt nye Bytte om alt-i-ett-konsoll i begynnelsen av mars.
Ved å kombinere en hjemmekonsoll med en håndholdt enhet, har den avtakbare Joy-Con-kontrollere som lar spillere spille mot hverandre ved å bruke enhetens bærbare skjerm.
Super Mario Run: Anmeldelser og hvor du finner det
16 desember
Super Mario Run har ankommet Apples iOS-appbutikk og kritikerne skryter av det.
Det forventes å bli en kommersiell suksess og kunne oppnå en global nettoinntekt på 71 millioner dollar (56 millioner pund) den første måneden, med bare Pokemon Go og Clash Royale som forbedret det.
Men kan Marios debut-mobilutflukt leve opp til de elskede originalene?
Berøringskontroller
I denne versjonen, for å få karakteren til å hoppe eller aktivere funksjoner, må spillerne trykke på skjermen i stil med et tradisjonelt siderullende eventyr.
Nintendo har måttet endre den velprøvde Mario-formelen for å passe komfortabelt med berøringskontrollene, sier The Verge , slik at det føles som en 'kompromittert versjon av de klassiske spillene'.
Likevel, legger nettstedet til, har de klart å skape en 'overraskende robust opplevelse' ved hjelp av relativt enkle rammer.
Mens spillet er en automatisk løper som ligner på Temple Run, endrer miljøfunksjoner som stoppblokker oppførselen, og gir rom for kreativitet og til og med utforskning.
Å hoppe med et enkelt trykk på skjermen og forsinke Marios fall ved å holde én finger nede er en jevn prosess som er 'lett å ta av, men vanskelig å mestre', sier IGN . Fingrene ser aldri ut til å hindre visningen av spillingen, siden det er 'rikelig med åpen plass mot bunnen'.
Super Mario Run har 'all den berømte Nintendo-sjarmen' som fungerer glimrende på en liten skjerm, sier Ekspertanmeldelser . Den viser resten av mobilmarkedet hvor 'morsomme, raske og enkle spill bør være', mens dens evne til å spilles naturlig på både iPad og iPhone fremhever 'Nintendos kunnskap om det håndholdte spillområdet'.
Spilling
I følge Eurogamer , Marios hoppkontroller har større betydning enn på hans andre titler, med portrettoppsettet som krymper spillerens syn på nivået og «fremhever en slags oppmerksomhet».
Å løpe gjennom spillet er 'en lek', fortsetter det, men spillerne vil savne de 'seriøse dybdene' i nivådesign. Å samle mynter og skjulte områder kan virke umulig å nå, men de fungerer som et 'uuttalt krav om at du skal returnere'.
Den største endringen i formelen er hvordan Mario samhandler med fiender, hevder Polygon . «Å løpe rett inn i for eksempel en Goomba vil ikke skade Mario. I stedet vil han presse seg over det trygt.
Den legger til at World Tour har lokasjoner som vil appellere til fans av serien, men føles 'altfor kort', og konkluderer: 'Mario kan endelig ha et hjem på en mye større plattform enn Nintendos egen maskinvare, men hans beste eventyr gjenstår andre steder.'
Hvor finner man det
Super Mario Run er kun tilgjengelig på iOS appbutikk for øyeblikket og er gratis å laste ned. Etter å ha fullført de tre første nivåene, vil spillere imidlertid bli bedt om å kjøpe hele spillet for en engangsavgift på £ 7,99 .