Anthem-anmeldelser: kritikere slår på 'skuffende' Destiny-rival
Mass Effect-skaperens futuristiske eventyr i åpen verden går glipp av målet

Biowares Anthem er ute 22. februar
HUN
Den lange ventetiden på et av årets mest etterlengtede spill er endelig over, som Hymne utgivelser på PC og konsoller i dag.
Utviklet av BioWare, det EA-eide selskapet bak det enormt suksessrike Masseeffekt og dragealder franchisetakere, Hymne er et futuristisk flerspillerspill i åpen verden som setter spillere i skoene til jetpack-kledde supersoldater.
Spillet ble først vist i juni i fjor under Microsofts konferanse på Electronics Entertainment Expo (E3) og skulle slippes til høsten. Men BioWare bekreftet i fjor at spillets utgivelse ville bli presset tilbake til slutten av februar.
Med spillet nå tilgjengelig for å hente i butikkene, her er alt vi vet om BioWares neste eventyr:
Hvor kan du bestille?
Bestillinger er åpne kl Amazon nå. PS4- og Xbox One-utgavene av spillet kan kjøpes for henholdsvis £45 og £55, mens PC-spillere betaler £50.
Anmeldelser
Hymne har alltid vært BioWares svar på Bungies Skjebne , et enormt populært spill som kun er online på tvers av flere futuristiske planeter, sier Måler . Bortsett fra noen store forskjeller, som f.eks Hymne sitt tredjepersonsperspektiv kontra Skjebne sitt førstepersonsspill, BioWares sci-fi-spill, er uforskammet likt rivalen.
Det er elementer av dyp historieopplevelse som BioWare er kjent for, men Metro argumenterer for at dette området er en av spillets store svakheter. Det er fordi Hymne har en veldig kompleks bakhistorie, som har det uheldige problemet med å være håpløst forvirrende og ikke det minste interessant.
Vergen enig, ringer Hymne plottet er helt disponibelt og helt uten meningsfulle muligheter for karakterutvikling. Det er skuffende å se BioWare mislykkes med å levere i området hvor studioet historisk sett er mest dyktig.
Men dårlig historiefortelling er ikke det eneste problemet spillet har, bemerker avisen. De fleste oppdrag har spillere som flyr gjennom vakre, men tomme miljøer ved å bruke sine Javelin mech-drakter, før de skyter bølger av fiender gjentatte ganger.
Men alt er ikke undergang for BioWares flerspillerspill. For eksempel kan hvert oppdrag spilles med andre spillere online, som Destruktoid kaller et velkomment designvalg, men det er også muligheten til å fullføre nivåer solo ved å lage en privat match.
Det er også fire klasser med karakterer å velge mellom, som lar spillere riste opp måten de spiller på Hymne ved å bruke forskjellige våpenkombinasjoner og klassespesifikke ferdigheter, heter det på nettstedet.
Hymne lykkes mer som et online RPG (rollespill) enn det gjør med å fortelle spillere en intrikat historie, men det gjør det først etter en prøvende grind gjennom de repeterende hovedoppdragene, sier IGN .
Spillere vil håpe BioWare kan utnytte sine styrker og tur Hymne til noe som er verdt å investere alle disse timene i, men vurderingssiden mener det er mye arbeid som må gjøres for å nå det punktet.
Hva handler Anthem om?
I følge Polygon , Hymne er et sci-fi rollespill (RPG) satt i en futuristisk verden der menneskeheten er på randen av kollaps.
Spillere settes i skoene til frilansere som er jetpack-kledde supersoldater. De blir sendt på oppdrag for å samle ressurser og ta på fiendens stridende, heter det på teknologisiden.
Selv om detaljene i historien er knappe, har BioWare bekreftet at spillere vil få i oppgave å forsvare verden av Hymne og dens innbyggere fra Dominion, en fiendegruppe som jakter på eldgamle relikvier spredt over en fremmed planet, sier iNews .
I motsetning til BioWares tidligere titler, som fokuserte på enkeltspillerspill, Hymne er først og fremst et flerspillerspill.
Det er et delt verden-spill som ligner på Skjebne der spillere konkurrerer oppdrag med hjelp fra andre spillere på nettet, sier Gamespot .
Spillere vil kunne tilpasse karakteren sin med nye rustningsbrikker, våpen og utstyr, heter det på spillsiden.
Det vil også være en rekke karakterer med sine egne bakhistorier og oppdrag. Disse karakterene er skapt av utviklerne og kan ikke kontrolleres av menneskelige spillere.
Blir det loot boxes?
Nei, noe som burde komme som en lettelse for fansen.
De siste årene har spill publisert av EA kommet under ild fra fans og kritikere for å ha brukt loot boxes, et system som lar spillere motta tilfeldige oppgraderinger ved å bruke sine egne penger.
Problemet kom på hodet med 2017 Star Wars Battlefront 2. Fans hevdet at spillere som brukte mer penger på loot boxes fikk en fordel i flerspillerøkter.
Heldigvis bekreftet BioWares hovedprodusent Michael Gamble tidligere i år det Hymne ville ikke inneholde det kontroversielle systemet.
Vi kommer ikke til å legge til loot boxes. Det tjener ingen hensikt. Kosmetikk- og mtx-planen er det vi har skissert. Legion of dawn er 4 nye rustningspakker. De er ikke bare skinn. Hvert spyd har 4 panserbiter. Du får 16 med LOD + wpn + andre godbiter
— Michael Gamble (@GambleMike) 11. januar 2019
Som svar på en fan på Twitter sa Gamble at loot boxes ikke tjente noen hensikt, og at de eneste gjenstandene i spillet spillere kunne kjøpe med ekte penger – ofte referert til som mikrotransaksjoner – var nye design for gigantiske robotdrakter kalt Javelins.
I følge teknologisiden DualShockers , disse designene er ikke relatert til historien og gir ikke spillere en fordel i flerspillerspill.