Velkommen til metaverset
Metaverset, en virtual reality-drevet versjon av internett, er Silicon Valleys nye besettelse. Kan det forandre verden?

Horizon Workrooms: fremtidens kontor?
Oculus/YouTube
Hvor oppsto ideen?
Fra science fiction. I Snøkrasj , en kult-sci-fi-roman fra 1992 av Neal Stephenson, metaverset er en 3D virtuell virkelighetsverden der folk kan gå for å unnslippe en dystopisk virkelighet: et stort nettspill der folks avatarer vandrer rundt og samhandler med hverandre, får tilgang til nettjenester, går til virtuelle nattklubber, og komme inn i virtuelle sverdkamper. Teknologifirmaer bruker begrepet i dag for å bety forskjellige ting, men på sitt mest grunnleggende refererer det til virtuelle rom hvor du kan samarbeide og sosialisere med andre mennesker som ikke er i samme fysiske rom som deg. Mark Zuckerberg, Facebooks administrerende direktør, beskriver metaverset som et internett du er inne på, i stedet for bare å se på.
Hvorfor er metaverset i nyhetene?
Det traff overskriftene i juli, da Zuckerberg erklærte at i løpet av de neste fem årene forventer jeg at folk vil gå over fra å se [Facebook] primært som et sosialt medieselskap til å se oss som et metaverst selskap. Facebook eier allerede Oculus, en ledende produsent av virtual reality-headset. Det utvikler også Horizon Workrooms: Dette er virtuelle møterom for opptil 50 personer hvor du og kollegenes tegneserieaktige avatarer kan samles, snakke og gestikulere ved å bruke Oculus-headset. Enda mer ambisiøs er Horizon Worlds, en virtuell verden som er delvis sosialt nettverk og delvis spillplattform, der brukere kan møtes, spille spill og også skape nye spillverdener. I fremtiden, sier Zuckerberg, vil du i grunnen kunne gjøre alt du kan på internett i dag, så vel som noen ting som ikke gir mening på internett i dag, som å danse. Som en del av strategien for å bygge et metavers, Facebook annonserte at det vil skape 10 000 arbeidsplasser i EU i løpet av de neste fem årene. Teknologigiganten vil ansette høykvalifiserte ingeniører i land over hele blokken og fokusere sin rekrutteringskampanje på Tyskland, Frankrike, Italia, Spania, Polen, Nederland og Irland, CNBC rapportert.
Har ikke alt dette vært hypet før?
Online verdener har eksistert i flere tiår, og Andre liv , lansert i 2003, ble snakket opp på den tiden som et skritt mot en Matrise -stil virtuell virkelighet. Noen av dagens største nettspill, som f.eks Fortnite , Roblox og Minecraft , har allerede mange metaverslignende funksjoner. Entusiaster peker på en virtuell konsert av den elektroniske musikeren Marshmello iscenesatt inne Fortnite i 2019, deltatt av ti millioner spillere.
Imidlertid åpner teknologien nå nye veier, både når det gjelder virtuell og utvidet virkelighet: Facebook håper at nye smartbriller vil sette et helt dataunivers foran øynene dine, og kombinere ekte og digitale verdener. Akkurat som smarttelefoner overførte internett fra pultene våre til lommene våre, med alle slags ringvirkninger på næringslivet og samfunnet, så hevdes det at nye plattformer igjen vil endre måten vi lever livene våre på. Metaversen, forklarer The Verge , en teknologiblogg, er dels en drøm for fremtiden, og dels en måte å kapsle inn endringer som allerede er i gang.
Hvor lang tid vil det ta?
Mange av disse produktene vil først være fullt realisert i løpet av de neste ti til 15 årene, sier Andrew Bosworth, som driver Facebook Reality Labs. Det er mange tekniske hindringer å overvinne hvis du ønsker å få en Snøkrasj -style online verden oppe og går. Foruten enorme tilførsel av rå datakraft og massevis av virtual reality-headset, vil et fungerende metavers kreve innovasjoner innen alt fra bredbåndsnettverk til programvareprotokoller. Den hellige gral er at virtuelle verdener skal føles vedvarende (det vil si at de ikke fryser eller slutter); bør tilby en følelse av genuin tilstedeværelse i den virtuelle verden; og skal gi interoperabilitet mellom data og digitale eiendeler.
Hva er interoperabilitet?
Evnen til ulike datasystemer til å fungere sammen, slik de gjør på nettet. For øyeblikket lar ikke teknologiske merkevarer egenskapene deres blande seg: Microsoft Xbox-eiere kan vanligvis ikke spille online spill med en Sony PlayStation-eier. Imidlertid er populariteten til metaversaktige spill som f.eks Fortnite har ført til at Microsoft og Sony har måttet bøye reglene. Fortnite er også et av de få stedene hvor rivaliserende merkevarer for intellektuell eiendom – for eksempel Batman og Star Wars – har lisens til å blande. Dette er den typen utvikling som talsmenn for metaversen ønsker å se skje overalt. Tanken er at alle dine digitale eiendeler bør være bærbare på tvers av forskjellige plattformer, kanskje gjennom bruk av ikke-fungible tokens, også kjent som NFT-er. Hvis du kjøper en virtuell skjorte i Metaverse Platform A, forklarer The Verge, bør du kunne løse inn den samme skjorten i Metaverse Platforms B til Å.
Hvordan vil det endre livet ditt hvis du ikke spiller videospill?
Takket være pandemien er vi nesten alle kjent med ideen om å jobbe og sosialisere på nettet, og med begrensningene til videoplattformer som Zoom. I teorien tilbyr metaversen enorme forbedringer på alt dette. Kast inn en fullt fungerende digital økonomi der brukere kan kjøpe – og bli betalt for å lage – ting i verden, og det er en teknologisk-futuristisk drøm eller mareritt, alt etter smak. Dets talsmenn er begeistret for dets fantastiske muligheter og økonomiske muligheter. Kritikere ser det som en blåkopi for virtuell virkelighet med annonser som ikke kan hoppes over. Uansett, store merker grubler allerede over sine metaverse-strategier.
Hva er det for Facebook?
Det er klart at den ønsker å være i forkant av teknologien, og med flere brukere og brukergenerert innhold enn noen annen plattform i verden, er den godt posisjonert for å navigere i en metaversformet fremtid. Samtidig er Facebooks hær av lobbyister opptatt av å massere sitt mishandlede rykte. Kynikere antyder at rebranding av seg selv som et metaverst selskap lar Facebook ta avstand fra plagene til sosiale medier, og distrahere fra kampene sine med konkurransemyndigheter og regulatorer over hele den vestlige verden. I Zuckerbergs visjon om metaversen, antyder Washington Post , folk kunne spille spill, utveksle kryptovalutabetalinger, delta på møter – og kanskje viktigst av alt, se Facebook som kult igjen.

Everydays – The First 5000 Days av digital artist Beeple
Christie's
NFT-er i metaverdenen
Ikke-fungible tokens, eller NFT-er, er digitale sertifikater for eierskap eller autentisitet. De ble beryktet i mars da en av dem ga rettigheter over en digital collage av artist kjent som Beeple , ble solgt for 69,3 millioner dollar hos Christie's. (Kjøperen var en metaverse-entusiast og kryptovaluta-investor kjent som MetaKovan.) I likhet med kryptovalutaer kommer NFT-er ofte opp i spekulasjoner om metaversen. Begge bruker en underliggende teknologi – blokkjedebok – som fjerner behovet for et selskap eller myndighet for å garantere dem: flott for tekno-libertarianere og interoperabilitetsentusiaster.
Det beste eksisterende eksemplet på et metaversprosjekt som bruker NFT-er er et online spill som heter Axie Infinity , lansert av et vietnamesisk selskap i 2018. Det er en Pokemon -lignende handels- og kampspill: for å spille kjøper du akser, axolotl-lignende skapninger, digitalisert som NFT-er. Hvis du gjør det bra med å avle og bekjempe dem, samler du en valuta i spillet som kan veksles inn mot en kryptovaluta. Forbes rapporterer at folk i utviklingsland – hovedsakelig Filippinene – spiller Axie Infinity som deres viktigste inntektskilde i områder hvor banktjenester er vanskelig tilgjengelige og ofte dyre. Spillet har en årlig inntekt på rundt 1,5 milliarder dollar.